SKYRUPT
Tema:
Gestión caótica en un mundo de fantasía en el aire.
Escenario:
Simulación de vuelo aéreo en 3d
Género:
Juego de gestión y cooperación.
¿Te atreves a dar orden al caos mientras desarrollas habilidades de trabajo en equipo?... recrea la magia de volar, mientras te diviertes con tus personas preferidas, gestionando la entrega de los servicios que demanda una tripulación algo impaciente.
Gameplay
En un vuelo expreso con rumbo a diferentes escalas mundiales, nuestros atentos auxiliares de vuelo, gestionan y satisfacen las demandas de un grupo algo impaciente de pasajeros, entregando oportunamente sus ordenes.
Resumen del juego
El desarrollo del juego "Skyrupt" se estructura en niveles que representan diferentes etapas del vuelo ambientado con elementos y sonidos del país seleccionado previamente por el jugador. Cada nivel presenta nuevos desafíos, personajes, escenario cultural y situaciones que los jugadores deben enfrentar mientras gestionan el vuelo. Aquí hay una descripción detallada del desarrollo del juego:
Inicio del vuelo: El juego comienza con la pantalla del menú principal en donde se deberá seleccionar singleplayer o multiplayer, según el caso; en esta escena también se podrá desplegar desde el botón con el símbolo de configuración, un tutorial que detalla los controles de jugabilidad para cada player, ademas de las teclas de acceso para pausar el juego o para el manejo de sonido.
Selección de país destino: una vez seleccionado el número de jugador, se redirecciona al usuario a la pantalla de selección de nivel por país destino, que en esta primera versión del PMV se habilita Colombia como primer nivel predeterminado, por lo que se deberá dar clic en la bandera para continuar con la sesión del juego.
Primer nivel: se inicia con la introducción de los personajes principales, que incluye el número de jugadores seleccionados, el piloto, y los pasajeros que tomarán sus asientos y comenzarán a solicitar los pedidos, los cuales aparecerán como sprites de los alimentos deseados encima de cada personaje, por lo que cada jugador deberá hacer recorridos en la cabina constantemente, para detectar estas solicitudes. Los jugadores deberán dirigirse a la zona de comidas para tomar los alimentos y hacer su entrega en menos de 15 segundos a cada pasajero; de ser gestionada la entrega efectivamente , se ganará 50 puntos por cada servicio exitoso, de lo contrario se restarán 10 puntos por cada entrega inconclusa.
En el transcurso del juego los jugadores deberán estar atentos a las acciones del piloto, ya que pudiese tener micro sueños que comprometen la estabilidad del vuelo, por lo que deberán abordar esta emergencia acercándose a este personaje para despertarlo en el menor tiempo posible, en caso de no hacerlo se restarán 10 puntos del puntaje acumulado, por esta inacción.
Condiciones de victoria: Alcanzar el puntaje mínimo de 300, antes de que se acabe el tiempo destinado por partida, el cual una vez concluido desplegará una interface con el score obtenido y con la posibilidad de accionar el siguiente nivel o reanudar el juego.
Enlaces
GDD-Resumen GDD-Detallado GITHUB TRELLO
Enlaces GitHub
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | LIZGRICAS, darodsu, dego_leiv, santiagozsh, Santiago Diaz |
Genre | Strategy |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Multiplayer |
Average session | A few seconds |
Languages | English |
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