unity-learn-challenge-1
Programación del plano de unidad
Repositorio de proyectos para la ruta del programador junior de Unity: Desafío 1: programación de planos
Necesitaré utilizar la habilidad que aprenderá en mi prototipo de simulación de conducción para volar un avión alrededor de obstáculos aéreos. Necesitaré:
- Entrada del usuario para: Arriba y abajo = Inclinación del avión hacia arriba y hacia abajo
- Haz que la cámara siga al lado del avión.
Activos del desafío: https://connect-prd-cdn.unity.com/20210506/913574fa-af65-4d95-abe8-d90282b27a83/Challenge%201%20-%20Starter%20Files.zip
Errores a corregir:
- El avión va hacia atrás Resolución: Cambie Vector3.back -> Vector3.forward en transform. Traduzca los parámetros del script PlayerControllerX.cs en el método FixUpdate()
- El avión va demasiado rápido Resolución: incluya Time.deltaTime en transform.Translate el cálculo del script PlayerControllerX.cs en el método FixUpdate()
- El plano se inclina automáticamente Resolución: incluya la variable verticalInput en transform.Rote el cálculo desde el script PlayerControllerX.cs en el método FixUpdate() Además, en RigidBody Contraints, congele la rotación X
- La cámara está delante del avión Resolución: busque la posición de la cámara, donde la cámara está al lado del avión. Aplique una rotación a la cámara -90 grados en la Y.
- La cámara no sigue el plano Resolución: Seleccione la cámara principal. Luego, en el inspector, asigne el Reproductor como el Plano variable del script FollowPlayerX. Establezca el desplazamiento de la cámara en el script FollowPlayerX.
- Bonificación: la hélice del avión no gira Resolución: cree un nuevo script (Rotation.cs) para manejar la rotación. Manejar la rotación en un evento LateUpdate(). Cree dos variables privadas serializadas rotObj y rotationSpeed. Las variables son Transformar y flotar respectivamente. Aplique la siguiente rotación a rotObj: Vector3.forward, rotationSpeed * Time.deltaTime Dado que rotationSpeed está serializado, establezca la velocidad de rotación en el inspector. Añade Rotation.cs al objeto del juego Propeller. Asigne Propeller al rotObj serializado.
- El plano atraviesa lentamente las paredes Resolución: ajuste el valor de 10 -> 100 en la configuración del proyecto
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | LIZGRICAS |
Made with | Unity |
Tags | Unity |